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Steckbrief von Samurai
1) Wie heißt ihr / Was bedeutet Euer Tag?
Unser Squadname lautet SAMURAI. Wir haben diesen Tag gewählt, weil wir uns mit dem Ehrenkodex der Samurai identifizieren. Wir verbinden damit unter anderem: "Ehre, Fair-Play, Anti-Cheating und Anti-Griefing". Desweiteren waren die Samurai sehr gute Krieger und Meister ihrer Kunst. Das inspiriert uns, wir üben uns im PvP und verbessern stets unseren Skill.
2) Seit wann besteht ihr?
Wir feiern jetzt im Februar unseren fünften Geburtstag als Clan.
Die SAMURAI wurden im Jahr 2004 als Freelancerclan gegründet, haben dann drei Jahre lang Lineage2 gezockt.
Im Laufe der Zeit wurde daraus dann ein Multigamingclan.
3) Wie viele Member habt ihr (Stand: 15.02.2009)?
In unserem Clanforum sind 107 Member angemeldet. Uns findet man in unterschiedlichen Spielen, wie Shaiya, WoW, CoD4, Freelancer, RoM, Lineage2 und hoffentlich auch bald in JGE. Für den Betatest haben sich etwa 100 Mann bei uns beworben.
4) Wie kann man euch erreichen (E-Mail, HP)?
Am besten erreicht man uns über unser Forum, oder per ICQ.
Kontakt könnt ihr hier aufnehmen:
www.samurai-clan.de
5) Seid ihr schon aus anderen Spielen bekannt - welche?
In Freelancer waren wir zu unserer aktiven Zeit der viertgrößte Clan weltweit und einer der erfolgreichsten Antipiratenclans. Auch in Lineage2 waren wir ein bekannter deutschsprachiger Clan auf dem Server. Zur Zeit tummeln sich einige von uns in CoD4, RoM und Shaiya.
6) Für was steht ihr im Spiel (PvP, Handeln, Mining, Piraterie, Bündnis, ect.)?
Der Clan der Samurai schränkt seine Mitglieder nicht ein in der Wahl, welches Gameplay sie spielen wollen. Wir bieten für jeden Spielertypus etwas an. Während sich die Trader, Producer, Miner und Artesammler in der SAMURAI-Industry wiederfinden, werden sich PvP orientierte Spieler eher in unserer Navy wohl fühlen.
Die Grundausrichtung unseres Roleplay findet sich in der Antipiraterie. So wird unsere Navy Handelsrouten sichern und Piraten jagen. Wir sichern die Handelswege unserer Händler und beschützen z.B. Mining-Abende der SAMURAI-Industry. Natürlich kommt die Navy auch im Kriegsfall zum Einsatz. Wir dulden keine Piraterie in unserem Einzugsgebiet.
Einem Bündnis stehen wir offen gegenüber, wenn gleiche Ziele oder eine ähnliche Grundhaltung vorliegen.
7) Werdet ihr alle die gleiche Fraktion wählen, welche?
Wir treten als multifraktionaler Squad in Jumpgate auf. Das heisst, wir nehmen von allen 3 Nationen Piloten auf.
8) Was wolltet ihr schon immer mal über euch sagen?
Wir sind ein bunt gemischter Haufen, dem Teamgeist, Zusammenhalt und Freundschaft wichtig ist - und wir wollen erfolgreich sein.

Interview über Jumpgate Evolution
9) Was treibt euch dazu ausgerechnet auf Jumpgate zu warten?
Ich habe damals in Jumpgate Classic reingeschnuppert, deswegen war die Vorfreude sehr groß, als Jumpgate Evolution angekündigt worden ist. Ausserdem sind viele unserer Member Freelancer Spieler. Und das ist das erste Spiel seit Jahren in diesem Genre, das sehr vielversprechend klingt.
10) Was erwartet ihr generell von dem Spiel Jumpgate Evolution?
Nun zunächst einmal sind die Erwartungen an JGE sehr groß. Wir haben Teaser gesehen, Ingame Videomitschnitte, bei denen uns "das Wasser im Mund zusammenläuft". JGE hat in unseren Augen das Potential für ein gutes Clanspiel. Wir erwarten: Fun, Spannung, Abenteuer, gute Geschäfte, Nervenkitzel und Megaschlachten à la "Krieg der Sterne". ^^
Allgemein ein Spiel mit sehr großer Spieltiefe, möglichst großen Freiheiten für die Spieler und einer spielergesteuerten Kontrolle der unregulierten Systeme.
11) Was erwartet ihr vom PVP und Craftingsystem im Spiel?
- Dogfights und hoffentlich große Flottenkämpfe ohne Lag.
- taktische Tiefe
- viel Spass
- Komplexität und spielergesteuerter Markt.
- Langzeitmotivation
12) Was erwartet ihr vom Handels- und Miningsystem im Spiel?
Reichtum^^
Die Spieler sollen alles selbst herstellen können, das Spiel soll so eingestellt sein, dass keine Hilfe von "aussen" nötig ist, desweiteren hoffen wir, dass das Cheaten nicht so leicht sein wird, bzw. wirksam dagegen vorgegangen wird.
13) Wie seht ihr Jumpgate im Vergleich zu anderen Spielen?
JGE steht ohne Konkurrenz da. Das Verbinden von Shooter- und Rollenspielelementen prägt diesen Weltraum-Shooter und verleiht ihm den besonderen Reiz.
14) Es gibt doch noch andere Weltraumspiele (Eve, StarTrek, StarGate) - Warum sind diese keine Option für euch?
EVE:
Zuviel Ganking aufgrund des Skillsystems. Mit der Spielzeit verbessern sich automatisch die Eigenschaften eines Chars, ohne daß ein Spieler ein besonderes Talent für Kämpfe haben muß. Ein Spieler, der EVE schon länger zockt, wird einem anderen Spieler, der noch nicht so viele zeitabhängige Skillpoints hat, immer überlegen sein. Und ohne einer mächtigen Allianz anzugehören, die einem im Fall der Fälle den Rücken stärkt oder deren Name allein die Gegner abschreckt, braucht man mit der Erkundung der Systeme erst gar nicht anfangen.
StarTrek:
Zur Zeit noch zu schwer abzuschätzen. Sicher kann man auch durchs Weltall schippern, man wird auf Planeten Aufgaben bewältigen können, aber was man letztendlich davon hat ist noch nicht ersichtlich.
StarGate:
Sorry, aber Stargate wird ein Gruppen- / Taktikshooter und kein Freeform Space MMOG wie Jumpgate Evolution.
15) Was möchtet ihr noch über Jumpgate Evolution sagen?
Wir verfolgen nun die Entwicklung von Jumpgate Evolution schon seit 1,5 Jahren. Wir hoffen einen Platz in der Beta zu finden und freuen uns ungemein auf den Release. Wer uns unterstützen möchte ist herzlich eingeladen mit uns den Weg des Kriegers zu gehen.
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